游戏《守望先锋》在中国人气严重下滑如今的主要原因是什么?

发布时间:2019-06-10 13:46:33 来源:通比牛牛-通比牛牛下载-牛牛兑现棋牌点击:41

  想说一个大家基本都不会说到的原因,可能算不上主要原因,但是还是想分享一些观点,求大佬们轻敲。

  竞技游戏中玩家的行为分2种,一种是游戏系统引导的行为,例如暴雪主动通过各种游戏模式和玩法来让玩家进行他们想要看到的电子竞技;另一种是游戏系统中没有禁止的行为,即非暴雪本意,但却在游戏中可以做的行为,因为游戏的代码和系统都没有说“no”,也不是bug。例如Quake里的跳,CSGO里的搭人梯。

  第一种就是很多回答中已经提到的问题,游戏的机制导致了突击6君子,拿金牌来说事等现象。这点暴雪也知道,所以后来推出的一些新的机制正在改善这种现象。

  重点说说第二种行为,觉得这个对于竞技游戏的可玩性/耐玩性也非常重要。当然不是想要守望先锋也能搭人梯,想说的是,“游戏系统中没有禁止的行为”在守望中的存在感几乎没有,换句话说就是小机制太少,天花板还不够高。另外暴雪为了游戏更平衡,还把一些“机制”禁掉了,例如源氏的超级跳。如果这个技巧还存在的话,源氏是可以有更多打法的,进而也会影响到游戏的其他套路。

  第一批玩家应该都很怀念游戏刚发售那2个月,大家一起摸索每个英雄,每张地图的玩法的时期,几乎每天都有新发现的那种快乐感。但是很快这些小机制,小技巧就基本学完了,更高端一点的东西(像上面的超级跳)好像几乎没有,剩下的就是研究基于团队配合的东西了。TF2里上手了火箭兵之后,还有火箭跳,半空射击,市场花园园丁,甚至怎么最快跑图到点里等东西可以练,还有带不带减少火箭跳伤害的物品,带什么战旗又可以把火箭兵玩成不同的英雄。以上说的并不是吐槽和抱怨暴雪不懂做游戏,只是觉得可能这是其中一个游戏没能留住人的原因

  暴雪在衰落